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Coding e biologia: movimento, vista ed olfatto, un percorso con Scratch. IL MOVIMENTO (parte 1)

Coding e biologia: movimento, vista ed olfatto, un percorso con Scratch. IL MOVIMENTO (parte 1)

di Alfonso D’Ambrosio L’ambiente di programmazione Scratch, ed ancor prima Logo, offrono una serie di possibilità per studiare il comportamento degli animali “matematici”.   Il movimento Il primo modello di comportamento più semplice riguarda il movimento. Vedremo prima come simulare un semplice movimento e poi come studiare il movimento tra più animali interagenti. Il movimento più sem... »

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