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Coding e biologia: movimento, vista ed olfatto, un percorso con Scratch. IL TATTO (parte 6)

Coding e biologia: movimento, vista ed olfatto, un percorso con Scratch. IL TATTO (parte 6)

di Alfonso D’Ambrosio In questa lezione dotiamo il nostro animale matematico di un senso: il tatto. I sensori tattili consentiranno all’animale di esplorare il mondo circostante, ad esempio di evitare ostacoli, toccandoli. Impareremo a far uscire l’animale da un labirinto e ad interagire con gli altri animali. In questa lezione iniziale, impareremo a far seguire un muro. Supponia... »

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