Coding e biologia: movimento, vista ed olfatto, un percorso con Scratch. L’OLFATTO e un algoritmo di scelta (parte 3)
In questo breve articolo vedremo come programmare il nostro animale matematico, quando si trova in ambienti complessi. Vedremo due applicazioni: la ricerca del cibo in presenza di più odori e il movimento di una fila di formiche che cerca il cibo. Dalla lezione precedente sono giunti alcune interessanti spunti: Il prof. Gianni Monti condivide un remix dell’olfatto introducendo la distanza mi... »